Matthieu, un adolescent, passe de plus en plus de temps devant sa console de jeu.
Depuis qu'il s'est plongé dans les aventures du Batman, il entend un voix qui s'adresse à lui de façon répétée et envahissante.
Elle lui raconte des souvenirs d'enfance, lui parle de sa famille, et fait resurgir des événements qu'il croyait oubliés, des émotions qui lui échappent.
Peu à peu Matthieu recompose une histoire, son histoire, à travers une parole intime et brutale qui ne fait plus la part entre le réel et le monde virtuel dans lequel évolue son double, le Batman.
Un soliloque sensible qui explore notamment la construction de la personnalité au moment de l'adolescence.
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